但他们所采取的行动基本上就是待机。
完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以珂尔为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之三左右,号称可以与东京的三个小区相匹敌,所以的确是有足以收容近十万名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。
每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。
而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
第二个团体占全部玩家的大约一成。
这个有一万人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。
据上官游弘所打听回来,说给桐人听桐人解释,他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。
首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以军队这种挖苦人的名称来称呼他们。
第三个团体推定大约有两万人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
顺带一提,即使在假想世界sao内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。
当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。
拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
至于食欲则让上官游弘、桐人在内的许多玩家们感到不可思议。
虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。
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