翻倍翻倍的扩充。”
“我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的RTS视角。而是适合RPG游戏的模式?”
“玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”
“比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”
“然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”
“看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”
“要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”
“反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”
“当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”
“或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”
韩棋露出一个思考的表情。
片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”
“但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”
“这也是真的。”
又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”
“但我们也不能抛弃经典模式。”
“这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”
“但还好,无论是办公室的设计,还是老板人物的模型,本来都是我们计划中的开发。“
“现在追加角色扮演模式,看似是增加了一种新的模式,但实际上需要新增的工作量不会太大。”
“既然仅需要增加一小部分工作量,就能在游戏趣味和多样性上前进一大步。”
“那么我们何乐而不为呢?”
在田克猛的提议之后,韩棋亲自去接待了友商媒体们的联合探营。