,可以说如果一个海盗找不到销赃渠道,一辈子也就是成不了气候的小毛贼。
大海上孤狼的根依旧在陆地上,因为陆地上除了能帮他们销赃,还能为船只提供修理,为船员提供放松等功能。
现实世界的情况也是如此,之所以英国海盗最为猖獗,其中一个原因就是官方发放的私掠许可证,直接以政府力量解决了海盗销赃和补给的问题。
而这也是英国争夺海权时的特殊产物,随着英国彻底控制大海秩序,海盗便开始成为他们打击的对象,只有海权争夺者才会鼓励海盗。
这个世界中的弥赛亚海盗也一样,只有一些不成气候的小毛贼才当孤狼,而即便是他们也有成为一条狗的梦想,因为绝大多数大海盗背后必有贵族支持。
既然有销赃的需求那么这个行业自然就做起来了,成为许多贵族收入十分重要的来源,甚至是有些贵族的第一大收入来源。
因此如果玩家选择弥赛亚贵族,那么资助海盗就是可选择的操作,而这个行当冒险赌博成分非常之大。
毕竟贵族肯定不会亲自成为海盗,所以选择只能是通过代理人这个中间步骤,对海盗行业施加属于自己的影响。
如果对海盗投入的资源较少,那么海盗能够获得的收获自然也少,可能哪天遇上同行黑吃黑,全船带人就这么没了血本无归。
可如果花费大力气对海盗事业进行投入,且不说海盗本就是靠天吃饭的行当,没来活前巨额的舰队支出全靠金主承担。
就说要是海盗舰队培养的过于强大,万一哪天他觉得自己单干更好,直接不听你号令了那不同样是血本无归?
所以扶持海盗也是一门手艺活,甚至有些贵族专门从事这个行当,同时帮助好几个贵族做与海盗的中介人。
当然再怎么血本无归,好歹也有土地能够养活自己,这就是游戏中作为贵族的底气,相比起来平民就要悲惨的多。
平民开局的游戏难度普遍较高,但许多喜欢挑战自己的玩家,正是因此才喜欢以平民开局,在具备足够挑战性的同时,又可以选择十分丰富的道路。
当然“非法者”出身也有挑战性,问题是这个挑战性未免太高了一些,即便是“第二次南北战争”爆发初期,非法者都不能加入军队搏出身。
所以通常是要能把平民顺利玩通关,不是活到战争结束就算赢,而是要利用战争让自己的平民成为贵族,才具备去挑战“非法者”的资格。