要的。
邪神喜欢的是看到别人争斗、猜忌、厮杀,有来有回的那种,不管是胜利后的癫狂,还是失败后的崩溃,都会让他就像是看见了糖果的小朋友一般兴奋。
所以,邪神既不打算和平演变所有人,也没想过要团灭了所有人。
惊恐之神本是邪神计划中第一个被袭击的神,邪神都打算好要怎么利用惊恐之神变成凡人的事做文章了。谁成想,惊恐之神不仅没发现,还直接就上了贼船,让邪神略显郁卒。不过,发展成队友就队友吧,这样也能玩下去。
惊恐之神本神比邪神更郁卒,祂完全不想玩这个什么鬼东西,好吗?祂凭什么要被别人牵着鼻子走啊?祂大小好歹也是个中位神明好吗?祂不要面子的啊?
在恼羞成怒中,惊恐之神还小心翼翼的藏了不少害怕。
但还是被邪神一眼就看了出来:“啊呀,你就不能单纯享受游戏的快乐吗?”邪神倒是无所谓谁来主导游戏,反正他有那份自信,到最后他一定能够挑拨成功,堡垒总是从内部最先开始瓦解,“又不是真的变成凡人,游戏结束,一切回归原位,你在担心什么?别的神报复?他们能把我们怎么样?杀了不成?”
神可以杀神吗?
答案是可以,但一般没谁会去这么做。
一方面是因为一个神在杀了其他神之后,力量增强的同时,也会背负禁忌buff,俗称被诅咒了,这种作用于灵魂和神格的怨恨,会引发各式各样的严重结果,谁也不想后半生都活在情绪不宁里;而另外一方面,也是其他神会对杀神的神产生戒备与警惕,被整个神明系统所排斥。
简单来说,杀神的代价介于“可以承受、但没事干最好别承受”这个区间之内。
这也是为什么神庭大多是废死派的原因,他们不想背负处死神明的因果,但又介意这个神明杀了其他神,所以就有了流放之地。
哪怕是再穷凶极恶的神,杀神的数量也是有数的。一个buff不可怕,但两个三个呢?十个百个呢?谁也不知道摧毁神明的那条高压线在哪里,因为每个神的情况都是不一样的。唯一相同的是,大家都知道杀一个少一个的道理,非常珍惜名额。
当然,也有不讲究的,或者对其他东西的在意程度超过了对buff的戒备,好比美食之神。
但总之,邪神很自信,他们不会因为玩个游戏,而被其他神真的杀死。
枕流的这个游戏本身,则更像是一个杀人的代餐
点击读下一页,继续阅读 雾十 作品《我以为我只是玩了个游戏》第86章 真理与空间之神(五):