s02正在开会。
主策划显然对于有人完成了他“精(e)心(qu)设计(wei)”的任务而起了兴致,他让人去调用了所有关于风潋的流水记录,不过短短十分钟,所有策划的电脑里都出现了一份流水。
策划不能详细查询玩家的游戏轨迹,但是智能ai是记录和监控的工具,于是a06记录的所有关于风潋的消息全部都被纳入眼底。
在看完这一份流水的瞬间,s02深感头晕目眩,这是人能提出来的意见?
意见第一条:为什么没有芥末味的糖果?
意见第二条:鸟的飞行轨迹十分钟重复一次,不太合理。
s00颇为嫌弃地勾起嘴角,在场的策划们纷纷提起的一颗心,就听见s00说:
“虽然品味怪了一点,倒也不失为一个好提议。本来创世纪就是为了让人体验现实生活中不能体验到的东西,多加一些味道似乎也不错。”
主策划说完这一番话,策划部除了s26之外都只有一个念头:别落到我身上,别落到我身上!!
就在这事,s14突然举手站起来说:“主策划,我觉得风潋关于飞行轨迹的提议和我负责的部分重合度很高,这一个部分我会负责改进的!”
策划部所有人内心都只有两个字:s14好鸡贼?!!
他主动接下了下面的一个反馈改进,那上面的芥末味糖果自然轮不到他。
果不其然,s00非常“欣赏”这种主动承担任务的做法,温声嘱咐:“那就辛苦你了。”
看到这里,众人深恨自己刚刚没有把握住机会,这下自己做奇怪味道糖果的概率又加大了!可恶!!
s00显然没有忘记芥末味的糖果这件事情,四处扫了一圈:“s03,你来做这个。”
s03头顶的假发啪唧,掉到了地上。
味道类型难在,必须得尝过那样的味道,才能根据既定的一些味觉程序搭配出最贴近的味道。问题就出在,这个贴近,需要无数次的尝试。
芥末味的糖果到底是哪位小天才才能够想出来如此令人发指的味道啊?!
s03现实都没有吃到过这种玩意儿,他怎么可能做得出来对应的味道?
想到这里,s03有些绝望了,他感觉自己人生当中第一次下厨房可能得是为了做出一枚芥末味的糖果。
其他策划现在根本不在乎芥末味的糖果怎么做