鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。
关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。
他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。
“人物;漩涡鸣人
忍;5000
体;5002
幻;5000”
刚才那一拳,让体数值出现了变化。
开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。
然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。
这是体数值得到提升了吗?
用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。
且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。
鸣人若有所思。
是与不是,要试过才知道。
鸣人深呼吸,扎好马步,左右手同时进入九尾模式,再爆六道门,用这增强的力量,疯狂的锤打自己。
才打了几拳,就已经受伤,受伤,又触发了初级暴走,使得力量变得更强。
憋着一口气,连着锤打了四十二拳。
在亲眼看到体数值百分之五十后的那个乘号,这乘号后边的零,变更为一,鸣人再也撑不住,吐了一大口血,软趴趴的扑倒在地,再起不能。
爆六道门的伤害,对自己锤打造成的伤害,这两者叠加,致使伤上加伤,也亏的是鸣人,换做别人,十条命都不够死。