,戴飞都输了,输得很惨。
只是,他的收获却是没有的。
并不是所有人都会有任务条出现,有任务条的不一定会有补偿奖励。
戴飞发现,似乎是只有有nba潜质,或者已经具备打nba的能力的球员,才会激发系统任务。
看向【背包】,里面有两个物品。
一个是【球星卡(小托马斯)】(已使用),一个是【“神经刀”投篮技能包(青铜级)】
【‘神经刀’投篮技能包(青铜级)】的介绍说明是:
“增加宿主1点投篮能力;另外,在某个特殊时间段,宿主获得投篮命中率暴增到100%的神经刀能力,触发几率0.01%。”
这个有点屌啊!虽然是青铜级,但非常非常紧要的关头,这就是大杀器啊。
只是可惜啊,它的触发几率太低了,不能当做常规武器。
戴飞直接点击使用。
与【耐力卡】和【球星卡】不同,这个技能包给戴飞的感觉就是没什么感觉。
看向数据面板,因为那两个补偿奖励和这个技能包的缘故,数据发生了变化:
宿主:戴飞
身高:158.01(159)
臂展:157.01(157.99)
跟腱:23.0015(23.15)
体重:52.0033(52.33)
速度:82.0005(82.0052),
弹跳:73.0004(73.0046),
力量:74.0004(74.0047),
耐力:82.0005(82.0052),
灵敏:82.0005(82.0052),
柔韧性:82.0005(83.0052);
进攻:79.0006(79.0060):(突破81.0005(83.0053),中投75.0004(75.0047),抛投100+(100+),上篮70.0004(70.0044)……)
防守:55.005(56.005),
其他篮球技术:75.003(75.008)
这数据原本都是整数,但是,现在系统却是显示出了小数点后面的数字,为的就是让戴飞看得更清楚。
为了清楚说明数据为什