,认为设计师肯定是设计出新的打野装备,要不然的话,也不会将原先的“打野刀”给移除掉。
可在仔细的查看一遍后,并没有看到打野类型的装备,所以能想到的可能性,只有三种:
第一种:设计师不喜欢打野这个位置,所以便将“打野刀”给移除了,想让战局变成212,也就是上路两人,中路一人,下路两人
第二种:惩戒伤害提高,冷却时间减少
第三种:设计师对野怪进行全方位的削弱,比如它们的生命值、攻击力、魔抗和护甲等
首先是第一种;
假如设计师真的不希望玩家玩打野位,那么就不仅仅是移除“打野刀”这么简单,同时也应该要把惩戒给移除掉才行。
因此,绝对不可能是第一种情况。
接着是第二种,惩戒的伤害;
跟端游比起来,确实有着大幅度提升,伤害值为440,比端游版足足多了50点伤害。
但是在没有“打野刀”和复用型药水的加持下,哪怕伤害为500,也依旧很难在前期进行完美打野。
因此,唯一的可能性就是第三种,设计师对野怪进行了全方位的削弱。
所以,在没有“打野刀”的情况下,徐智臻只能购买一把长剑出门。
然而在离开泉水后,徐智臻看到基地前的两颗门牙,也就是两座防御塔,居然被移除掉了。
从这里不难推断出,这颗大水晶,肯定跟王者荣耀里的那颗大水晶一样,将会附带攻击效果。
除了这点外,徐智臻还发现,这颗大水晶的血量,只有4000滴血,跟端游比起来,足足少了1500滴血。
这血量值,简直少的离谱。
因为按道理来讲,基地前的两颗门牙没有了,那么不管怎么说,血量总要增加才对。
可结果呢?这血量,不增反减,从5500滴血变成4000滴血。
所以这改动,很明显有问题。
而在高地上的三颗小水晶,也被设计师一同移除了。
不仅如此,就连高地塔的血量,也跟着发生了变化。
徐智臻记得,端游版的高地塔,血量值为3300。
而手游版的高地塔,血量值为3500,跟端游比起来,多了200滴血。
然而这多出来的200滴血,是用小水晶换来的。
可一颗
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