制变了。”
野区进行了修改,线上肯定也会进行修改,这一点,乃是情理之中,意料之外的事。
所以,徐智臻并没有感到任何的惊讶。
不过,他还是很好奇线上发生了什么改动,于是便向姜哲文发起提问:“姜哥,发生什么变化了?是小兵血量减少?还是小兵的攻击力减弱?”
在徐智臻看来,能进行改动的地方,也就只有这两个地方,不可能说什么开局就有超级兵啥的,那样的话,也实在是太离谱了。
而姜哲文在听到徐智臻所提出的这两个问题后,他愣了一下,因为徐智臻所提出的这两个问题,他一个都答不上来。
平时他玩游戏,都不怎么关注这些,所以他不确定徐智臻所提出的这两个问题,到底有没有发生变化。
而他想要说的,是小兵数量和小兵血条线。
首先,是小兵的数量,发生了变化。
在端游,一波小兵,在没有“炮车”的情况下,数量为6个。
可手游版,却变成了一波4个。
一开始,他也没怎么在意,以为有两个小兵被对方小兵给打死了,但是在看到第二波小兵只有4个时,他才意识到情况不对劲,连忙将这情况告知正在野区发育的徐智臻(格雷福斯)。
至于小兵血条线,在每个小兵的血条上,都会有一条线,当生命值低于这条线时,小兵就会发出红光,至于这到底是什么意思,那就不得而知了。
在听完线上的介绍后,徐智臻感到一脸的诧异,他无法理解姜哲文所说的这一条线是什么意思。
而正在跟亚索对线的陆星喆(阿狸),他替姜哲文做出了解释:“那个小兵血条线,其实就是斩杀线,只要小兵血量低于这条线时,就会发出红光,便于玩家补兵。”
“哦!原来是这么一回事!”在听完陆星喆的解释后,徐智臻算是明白了。
与此同时,徐智臻整个人都无语了,因为设计师为了能让英雄联盟:激斗峡谷更加简单化,居然连这种“手残”功能都设计出来了,搞得英雄联盟玩家好像是个“弱智”一样,生怕他们不会补兵。
紧接着,徐智臻又向姜哲文提出两个问题:“那经验值和金币呢?这两个有没有发生什么变化?”
6个小兵变4个小兵,在击杀小兵后,获得的经验会不会减少,还有在击杀小兵后,金币会不会增多,这些都是值得关注的地方。
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