所以嘉文四世的话,让徐智臻无法相信:“那你说说看,你对英雄联盟:激斗峡谷有多少了解。”
这话一出,对面嘉文四世立马没了声音。
而在三十秒后,这嘉文四世硬生生的挤出这么一句话来:“英雄联盟:激斗峡谷是由拳头公司开发的moba类手游,在国服,由腾讯公司所代理”
“就这?”徐智臻看完后忍不住笑了,因为这跟说了没说一样,一个4年的老玩家,居然就说了这些,真是有够可笑的。
徐智臻做了一个深呼吸,便在手机屏幕上,用最快的手速,发送出这些细节:
“兵线一共分为三种:普通兵线、炮车兵线和超级兵兵线。”
“普通兵线是由两个近战小兵和两个远程小兵组成。”
“炮车兵线,是由两个近战小兵,一个远程小兵和一个炮车组成。”
“超级兵兵线,是由两个近战小兵,一个远程小兵和一个超级兵组成。”
“五分钟之前,兵线的刷新率是:两波普通并线和一波炮车线。”
“而在五分钟之后,一波普通兵线和一波炮车兵线。”
“前四分钟的时候,每25秒就会刷新一次兵线,在四分钟的时候,小龙会刷新。”
“在游戏进入到四分钟―十分钟的时候,是三十秒刷新一波小兵。”
“而在10分钟的时候,刷新大龙,小兵会变成25秒一波,直到游戏进入到18分钟。”
“18分钟后,小兵刷新时间是27秒一波,并且这些小兵都增加了移动速度。”
“每座防御塔都有两层塔皮,各路一塔每掉一层塔皮,附近的队友就会获得100金币,二塔是125金币,高地塔是150金币。
“而在摧毁第一座防御塔,所有队友都会获得150金币。”
“惩戒!”
“打野携带惩戒击杀野怪会获得20%的经验。”
“游戏在前五分钟,击杀小兵会减少20%的金币。”
“利用惩戒击杀野怪,会造成440――1000点随等级提升的伤害,并且恢复70+10%的最大生命值的血量。”
“红色惩戒会增加攻击力,蓝色惩戒会给敌方减速,这两个惩戒都会对敌方英雄造成28点―174点的真实伤害。”
“红蓝buff,在开局20秒刷新,其余小野怪会在25秒的时候刷新。”
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