感到心疼的数额了。更别说还有许多黑心的磨坊主在领主的默许下,克扣更多的份额作为工费,让他们敢怒不敢言。
“以后磨坊不许再收取任何费用。”现在在磨坊工作、趁机中饱私囊的人是前领主的心腹,作为新领主的奥利弗要想赶走他们,本来就是顺理成章的:“如果他们愿意使用自制碾子磨粉,也不许阻止他们,甚至应该进行鼓励。”
为了省下那笔工费,曾经就有聪明的奴隶偷偷做出了可以手推的小碾子来自行磨粉。只是很快被人发现,不仅被没收了碾子,还不得不缴纳了一笔数额庞大的罚金。
在奥利弗看来,这些‘狡猾吝啬的卑鄙奴隶’头脑不但灵活,而且是不可多得的擅长手工活的人才。
“对了,”奥利弗顿了顿,又说:“把能做出那种小碾子的人名字都登记下,以后我需要让他们做其他事情。”
埃德知道这事情不好办,但还是毫不犹豫地回答:“是,殿下。”
“你一个人是很难做好的,到时……”奥利弗看了眼毕恭毕敬地垂首侍立的福斯,后者立马会意:“请殿下放心,我会让诺尔一同前去的。”
有公爵殿下的近卫骑士诺尔在,埃德就可以完全放下心了。
奥利弗接着说:“田地之间以垄隔开,那些空间可以用来种植豆类,种时将种类分散一些。”
撇去厨娘的黑暗料理手艺不提,豆类不仅可以作为主食,而且对恢复地力也很有帮助。
不但可以帮助恢复地力,也可以适当降低天灾带来的风险。
说到地力,奥利弗想起了他最初将人叫来的原因:“这几天进行开垦时,那些杂草覆盖的区域也不能落下。”
这时的人当然早就意识到了,连续在一块土地上耕种的话,会让地力变薄。
只是在严重缺乏肥料的情况下,地力恢复的过程太过缓慢,往往需要好几年的时间——才有了硬着头皮越种越薄、最后不得不舍弃,让原先的田地荒废掉的景象。
奥利弗的游戏系统里倒是能大批量地制造肥料,无奈缺少了必要的前置条件:提升‘农耕人’这一职业技能级别的经验值。
哪怕是制造材料最简单的低级肥料,也必须先将‘农耕人’的级别提到1级才行。
而且奥利弗认为,游戏系统的道具只能用来救急,要供应一整个领地的耕地,还是必须从基础上建设好才行。
可惜他不是种植方面的专业人士。
奥利弗暗叹口气,略微思考了下,从脑海里翻出不知从哪里看来的一点关于‘三圃制’知识:“只是在开垦过后,不能急着全种上了,先分成三个区域吧。”
简单来说,就是将耕地划分为三块:一块用来播种春麦,一块预留着播种冬麦,另一块是休耕地,用简易的篱笆围住,供各家放养家禽和牲畜。
家畜的粪便
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