最重要的是他们关键的功能并没有做得很好。
在播放音乐的时候总会有卡顿,甚至如果内存占用不够的话,还有卡的停的动不了的情形。
就有很多的人,他们说我打算在打游戏的时候听音乐的话,那就根本没法听。
这也是为什么现在这个时候音乐发展得没有那么快的主要原因之一。
不光是电脑的性能问题,还有现在这些播放器实在是太拉胯了,无论是用哪一个,有的可能是格式兼容的不够多。
有的可能是使用体验,实在是太拉了。
还有的就是连接不了音乐资源,就只能自己去下一些单机本地的音乐去听,还要自己去寻找资源。
但大部分的消费者他们的使用体验都比较的单一,有的人去网吧甚至都不知道要去哪里寻找资源。
所以对于这些小白的用户来说,寻找资源是非常困难的一步。
尽管有不少的本地播放软件,做的还算可以,但是冗余的体积还有复杂的流程都劝退了不少人。
“第一眼看上去倒是挺简单的,音乐播放功能被弄得很突出。”
大山轻轻点头点评说。
这样看上去,起码给人的第1个印象是不错的。
因为没有什么卡顿的情况,而且点开的非常流畅,打开就能使用。
大山点开了音乐库。
在经过短暂的延迟之后,音乐库里面立刻出现了一长排的列表。
后面的大伙都一阵惊呼。
“这么多歌?”
“这个反应好快啊。”
“这个软件的操作反应要比市面上的大多数软件都要强很多吧,感觉就凭这一点就已经很厉害了。”
“而且这款软件才只有10m,这个小巧的体积在下载的时候也不会造成太大的负担,甚至很多用户可能都发现不了。”
大山随手点开了一首歌,音乐列表立刻换上了,默认的一个自制列表。
里面总共有100多首歌。
杨凌向着后面的同事介绍说。
“我把我们现在网站上所有的音乐资源,都跟这款软件联通了起来。”
“不光如此,只要随意点进去的话,它就会自动给你生成一个音乐播放列表。为了能够保证音乐播放的流畅性,我们将这个音乐播放列表的上限设置在了100个。”
“但是在未来如果性