刻在了灵魂之中。磨合这方面,已经到达顶级了。
“上呗。这盘我打野。”林峰说道。
他也挺长时间没玩打野了。
说实话,正常来说,打野是更好赢一点的。
只不过目前版本的打野,还是太偏向工具人了。
有时候能够找到节奏,但工具人打野的话,很可能操作不过,而后小规模团战输掉。
林峰之前也是遇到过很多次,明明节奏掌握在手里,但就是打团打不过。
最后输掉了比赛。
如果说,前期是对线游戏,中期是视野游戏,那么后期,就是打团游戏了。
不管怎么说,只要能够拖到后期,打团就是绕不开的一环。
只要打团打不过,之前的努力全都白费。
也是有很多队伍就是这个路数,选择抗压阵容,然后硬拖后期,能拖多久就拖多久,最后凭借着阵容的强度,还有打团的能力去赢比赛。这种韧性很强的打团战队,虽然上线不是很高,但是如果能够玩明白的话,进个世界赛还是不难的。
s5lpl的三号种子就是这种情况。
当然,这种队伍之所以会选择这样的打法,还是因为本身对线实力就不够强,一个人的个人能力,很大一部分都是体现在对线上。理论上来说,只要你对线足够强,后面的环节都可以省去。
直接在对线就干碎了。
对线干不碎,甚至被压,才会被迫选择这种打法。
个人能力肯定也是不够强的。
这种战队最终的归宿,也就是遇到对线实力足够强的对手,直接对线期三路劣势,根本拖不到后期有资格打团的时间,就直接被平推了。
当初im是如此,后面的rng和京东也是如此。
小狗之所以无法拿到s赛冠军,也是因为,本身rng对线就很垃圾。
只有一路强线,那么两路对线出问题,就会一直被滚雪球,一路的优势根本就不足以弥补回来,中立资源全都拿不到,强行拖乌兹三件套,这所谓的拖乌兹三件套,就是打团的资本。
本质上,还是托后期打团。
也就是说,rng本质上就是那种战队,上线绝对不高,也是绝对不能拿到s赛冠军的。
没有哪个s赛冠军,对线是会出问题的。
第三场。
林峰也是选了一个酒桶打野。
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