刘良一觉醒来,发现自己站在被雾霾遮蔽的森林世界里,眼前草地呈现出棕黑色,天空也是雾蒙蒙的一片,站在树下抬头一百八十度都看不到透光。
他的视线只能到达眼前六到七格的范围,再深处就是那一片还在扰动的白色迷雾。
他低头看了看身上,只穿着一件军绿色的裤衩子遮羞,光脚光腿手里拿着一个木头匕首。
刘良深深地吸了一口气,眼前的这个场景太熟悉,一看就是某个不专业的厂商做出来的垃圾游戏。
但画面的清晰度很高,除了建模做得很没有常理外,就像站在真实的世界中一样。他还从未见过建模做得垃圾,却拥有3a大作画质的作品。所以这事有点反常。
他决定往前走几步,跑一下地图把迷雾驱散再说,当他靠近白雾的边缘时,才发现这迷雾根本无法散去,反而像轻柔的小手触摸着他,感觉皮肤上凉丝丝的。
迷雾与正常空间的边缘就是如此泾渭分明,就像眼前圈了一道雾气墙。这应该不是bug,而是完全不考虑常识的游戏特性。
一只触手突然从雾气中伸出来,卷曲地缠住了他的手臂,虽然感觉不到疼痛,但也吓得他丢掉了半个魂。
“什么玩意!”
紧接着又有一条触手伸出来缠住了他的腰,那滑腻的表皮和触手上黑色的利齿都让人毛骨悚然。
“哇,呀呀,救命啊。”
刘良惨叫着眼睁睁地看着头上的血条消失殆尽,然后嗖的地白光一闪,他在原地复活了。
触手突然又伸了出来,再次将他缠住,白光一闪,又原地复活。
“还来!”
刷!刷!刷!刷!
白光来回闪了十几次,刘良落入无限复活死亡的死循环,死得自己都快麻木了。
这是哪个沙雕做的沙雕游戏,连死亡回到出生点都不知道做?在战争迷雾里加怪物触手是几个意思?
他冷不丁想了起来,这不是自己的作品吗?虽然在画质上有天差地别的区别,但建模还是那个建模,怪不得这个场景看起来如此熟悉。还记得在两年前,刘良是一家公司的程序猿,头发稀疏,穿格子衬衫,按时上班,经常加班,虚心接受产品经理的批评指导。
他某个深夜在格子间加班的时候,思绪突然从工作中抽离出片刻,认为自己不应该把时间浪费在敲击没有灵魂的代码上。他应该辞职做游戏,做一款减压解闷有趣伟大的游戏,
点击读下一页,继续阅读 夜怀空 作品《我做的游戏全是BUG》第1章 这不是我做的游戏