蛛丝需要从玻璃墙上清理下来,还需要漏斗和箱子来把它们收集装箱。如果刘良自己亲自去收集,不但容易被蜘蛛吐丝攻击,而且也算不上自动化养蛛场。
墙上的蛛丝是可以用刀剑绞掉的,根据这个原理他就可以设计一个自动刮玻璃器。
需要在墙后面再放一台蒸汽机,将气缸活塞的连杆轮轴更换为轮轴驱动齿轮,用皮带和齿轮传动延伸至玻璃墙上方,然后将齿轮之间以铁管相连,铁管上绑上4根麻绳,麻绳下面吊着两根钢管,钢管中间夹满了工作台上做成的小刀。
它的工作原理很简单,蒸汽机开动时活塞连杆推动轮轴开始转动,通过齿轮传动至玻璃墙顶部的齿轮和铁管。当齿轮转动的时候,就会带动铁管像辘轳一样向上提升麻绳,麻绳将夹着刀具的钢管牵引上来,紧贴着玻璃刮掉附着在上面的蛛丝。最后蛛丝掉落到下方的漏斗里,又通过漏斗传送下方的箱子里。
但这只是仅仅能够单项运行的机器,刮玻璃器能提升上来,却无法降下去。
刘良在原地琢磨了半天,决定在蒸汽机上再加一个气缸,控制上一个气缸停转的同时,实现齿轮的反向旋转,用两个操纵杆来控制。
他把这两个操纵杆安装在刮玻璃器钢管的上方和下方,当刮玻璃器提升上来,触动了上面的操纵杆后,关闭一号气缸实现反转,当刮玻璃器降下去触动下面的操纵杆,启动二号气缸关闭一号气缸,再次进行反转,这样刮玻璃器就可以循环往复上下运动。
搞这么一个自动运行的机器真是烧脑复杂,还耗费了许多材料,看来对蒸汽科技来说,搞自动化本身就是一件占用更多能量资源的事情,所以导致蒸汽朋克作品中的机器都很庞大。
怎么可能不庞大?电子科技用几根电线,一块电路板就能做到的功能,蒸汽科技就得用到几百几千个大小不一的齿轮。
刘良其实还想进一步实现自动化,把产出来的蛛丝通过皮带传输到纺织机里,这样就可以实现从蛛丝到丝绸的无人化生产操作。
但真正实现无人化操作上是不可能的,因为蒸汽机也需要定时添加煤炭,他现在的营地里已经有十几台蒸汽机了,每一台都像是无底洞等着煤来喂饱。难道要再造一些运输皮带来传输煤炭供应蒸汽机?但运输皮带依然需要蒸汽机驱动,新的蒸汽机依然需要煤炭供应,这都已经是反复套娃了。
他所主创的这一款游戏《诡异秘境》是主打生存,但眼下这种趋势很快就能变成《异星工厂
点击读下一页,继续阅读 夜怀空 作品《我做的游戏全是BUG》第40章 工具人