负责人认真的说:“马总,我已经从其他部门抽调了一些人手,正在努力清除bug。”
马总说:“好,推广做的怎么样了?”
负责人面有难色,“我们在qq上已经做了大面积宣传,可时间确实太紧了,宣传效果可能不理想。”
马总说:“没事,尽早上线才是当务之急。”
这倒不是说马总不注重推广宣传,不过这一方面自己根本无法跟域公司相比,就算再怎么做,也是锦上添花,不能起到什么真正的作用。
负责人看了一下时间,“马总,准备上线了。”
马总点点头,“数据出来了,第一时间通知我。”
在企鹅忙的热火朝天的时候,于松已经回到了荣泰河庭,到家的时候刚好八点。
在看到微信游戏大厅晚上六点到七点的数据时,于松就知道这款产品已经站稳了脚跟。
在两个小时的时间里,微信游戏大厅的注册人数多达两百万,是整个白天的四倍。
可这个数据还不足以说明什么,更重要的是在线用户的数量,让整个域公司都震惊了。
足足一百五十万的在线用户!
这个数据,就连于松也没想到,微信达到这个数据的时候,差不多已经运营几个月了。
更重要的是,微信游戏大厅已经开始有盈利了,上线一整天的收入达到了近百万。
后台的数据显示,微信游戏大厅的大多数的消费,都没有超过五十元。
这意味着什么?将近20万的消费用户!
下午的时候,互联网业内人士也得到了微信游戏大厅的第一份数据。
当大家看到日注册用户不到五十万的时候,他们嘲笑域公司已经江郎才尽了。
可是当他们看到在线用户数量的时候,他们有点不敢相信,这两个数据太接近了。
有点不真实。
难道这份数据是假的?域公司为了混淆视听?
可也说不过去啊!这种数据没必要作假,也没可能作假,大家一查就能查到的。
晚上八点,qq游戏大厅上线的前一刻,域公司关于微信游戏大厅的第二份数据出来了。
当大家看到这份数据的时候,全都震惊不已!
这也太夸张了吧!
大家脑海里想的都是不可能、怎么会这样...没有人知道这款刚上线一天的