眼见实在躲无可躲,宇梦迪双剑交叉在胸前,第四魂技释放。
她背后的天使双翼向前回护,吧身体完全包裹在内,形成了一个椭圆形的光茧。
四道不同的攻击同时到达,在光茧上激荡出强烈的伤痕,但却并未奈何的了对方。
短暂的防御魂技结束。
当光茧消失的那一刹那,迎接她的就是千朝光如狂风暴雨一般的连续斩击。
宇梦迪慌手忙脚的应对着眼前的敌人。
越打,她就越是心惊。
也对自己的判断越发怀疑。
自己上当了。
先前自己推断的一切很可能都是不成立的,是对方故意放出来的假消息。
单从这刀法上来说,跟第二场上那生疏的模样简直是判若两人。
那不停振动的狂暴光刃根本就不是什么魂导器上自带的力量,而是对方自己的手段!
并且,对方现在连武魂都没有亮出来,却能接连不断的施展魂技,这到底是什么情况?
这就是史来克的强大吗?
这是一种什么样的诡异手段!
宇梦迪的心渐渐沉了下去,越来越慌。
宇梦迪不知道的是,她走入了一个很大的误区。
那就是对攻击节奏的判断。
众所周知,由于修炼体系的原因,斗罗大陆上的魂师们的战斗节奏有些类似于回合制游戏。
放一个魂技,打一波。
等魂技快消失了就暂时稳一波,拉扯一下,之后再放一个、两魂技,激进一些。
等对方魂技都交的差不多,魂力和体力消耗了不少了,或者感觉时机到了,再迅勐一波爆发将其带走。
正常来说,这是一个很常规的打法,没什么问题,绝大多数魂师都是这么干的。
这跟moba游戏有些类似。
一共就这么几个技能,你一股脑的都扔出去了,蓝量先不说,万一一波没莽死人,技能真空期的自己就凉了。
魂师打起架来就跟这差不多。
先不说魂力消耗问题,就算是消耗撑得住,魂技释放后也是要等冷却时间的,跟某些游戏里的设定非常相似。
但......
大家也都知道,那是一般魂师的情况。
很明显,千朝光就不太能属于一般魂师这个分类。
在