毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。
“然后,是中路改动.”banbazi继续翻动ppt,“加里奥增强”
e技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。
“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”
这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。
不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。
也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
没错,针对的就是上单嗜血男枪!
这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。
现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。
陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
“最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”
基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。
“这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”
不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
乌兹听到这话,点了点头。
“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到ppt的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”
改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。
同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
“我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”
改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
削弱打架,鼓励运营。
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