是可以理解的。
我说说我的看法吧。
吸血鬼这种族的优势就不必再多说,厉害的初始种族值、能够飞行、黑夜强化和特制的职业路线与技能树都是非常厉害的特色玩法。
但你们也得看到这个种族巨大的劣势。
阿猹刚才说的白日诅咒只是一个方面。
哪怕舍弃了白天的游戏时间也意味着你最少还有黑夜这个大主场,在目前公开的种族数据支撑下,同级别的玩家在黑夜里绝对打不过同一个阶位的吸血鬼。
所以白天和黑夜的区分在我看来其实是最没必要讨论的环节。
毕竟有舍有得才能做平衡。
我要说的是吸血鬼的六个种族天赋的最后两个,关于“避世血族”和“永世罪裔”,看着只是降低魅力以及影响声望获取,对吧?
其实不是这样的!
深挖一下你们就能理解,这两个特性才是吸血鬼这个种族最糟糕的问题所在。
呜喵哥的长段落发言立刻让其他帖子里的玩家感兴趣起来,在他们的催促下,这会正在机场等飞机的呜喵哥拿着手机花了几分钟把自己想说的都写了上去。
呜喵王:首先说魅力值,魅力这个属性在如今这个刚开始的游戏阶段很容易被大家忽略,毕竟表现力上远不如其他五个属性来的重要,但这玩意可是影响你和npc交互成功率的关键因素。
我打个比方,假如我们以后在游戏里见到了矮人或者精灵,我敢说人类玩家绝对可以毫无障碍的从他们那里接任务刷声望。
但吸血鬼就不行!
不但接不了任务,估计还是见了面就要被矮人和精灵打一顿的程度。
那可是初始恒定为一点的魅力值啊!
说句人憎鬼厌毫不过分。
不夸张的说,你在游戏里找一条狗,它的魅力值估计都不止一点,由此可见吸血鬼种族在背景故事里是多么引人恨的存在。
不过也正因为吸血鬼玩家极有可能完全无法从外族那里接取到任务或者获得声望,所以开发组才特意在“避世血族”这个天赋下,为吸血鬼玩家专门设置了一套独特的声望体系。
吸血鬼七个氏族之间互通有无,这基本就宣告断绝了吸血鬼玩家在外部刷声望做任务的可能了,基本等于关起门来自己玩。
不过那是那句话,有得有失嘛。
七大氏族之间的阵营声望不见得就比其他