种族的声望差,而且特兰西亚这个新手村肯定没这个区别,估计是以后开了世界大地图,解锁的声望多了之后才会有区别吧?
以上这些都是我根据目前游戏里的见闻得到的个人猜测,而且这本身是个仁者见仁智者见智的问题。
所以我的看法是,如果你是个任务控和收集控或者全成就党的话,那么就别选吸血鬼,这是断了你自己的游戏乐趣。
这里重点点名露米娜。
大家都知道你是个无可救药的精灵控,所以你把持住了嗷,一旦转了吸血鬼,我估计你就得和未来的精灵朋友们说拜拜了。
露米娜阳痕:!!!感谢呜喵哥救我狗命,差点就没把持住啊。
致命兰花花:呜喵哥的分析确实非常有道理,我之前在游戏里通过运算宝珠翻译过一些游戏内文本,基本和呜喵哥的猜测是一致的。
因为吸血鬼的繁衍是建立在其他种族削弱的基础上,这就代表着血族和其他所有生命都有不可协调的存在性矛盾。
如果是其他游戏,那么这一条基本就当个背景故事听,然而在这个追求100%拟真的游戏世界里,任何背景设定都会映照到游戏体验感本身。
我们之前只看到了吸血鬼的超级潜力,却忽略了他们在真实世界里的角色定位。
光一个“永世罪裔”的种族天赋的惩罚就足够重量级。
这样一来,吸血鬼种族所具备的优势和这个劣势相比说实话就有些不值一提了。
虎豹骑临:所以,如果按照这个说法的话,开发组就是在游戏平衡性上做了一种非常聪明的取舍咯?在拔高个体实力的情况下,牺牲了一部分游戏便利性。
这样一来在更宏观的角度来看,玩家在面对转种族的选择时需要考虑的问题就很多了。
而且,听呜喵哥和兰花花的描述之后,我有种不祥的预感.你们说,如果开发组之后还要推出新种族的话,他们会不会采取同样的办法?不削弱那些超凡种族的个体实力与潜力,但是在游戏便利性上加以限制?
电子魅魔老曲:焯!你这么一说还真有可能!不过你们也说了,这种限制是建立在游戏性上的,并不影响吸血鬼玩家的个体实力依然要比人类玩家强出一截的事实。
换句话说,吸血鬼这种族其实很适合独狼玩家和强度党咯?
或者是pvp爱好者。
假如这游戏以后真的出pvp内容的话。