别说小苇名,车车之前也没接触过
唔,这徽章真亮!好爽好棒。
带头大鸽:呜喵王,看我也有‘服务器第一’徽章!哈,我是服务器第一个解锁‘炼金师’职业的玩家,之前成就系统开放时给我补上了。
阿猹恩:靠!摔桌!让你们讨论剧情不是让你们炫这些无聊的东西啊!
露米娜阳痕:咦咦咦!原来我也有个‘服务器第一!吟游诗人传说’的成就啊,之前都没发现呢。
泥头车居合:看来所有的非普通转职的‘隐藏职业’都有类似的成就机制,说明开发组还是鼓励玩家们自由探索并挖掘游戏深度的。
嗯,说来惭愧,鄙人其实也有个‘服务器第一!官途亨通’的成就呢。
不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。
阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点‘官方文件’。
墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。
因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。
这些都是背景,目前和我们还没关系。
但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。
阿猹恩:老哥细嗦这方面。
铲车人出击:很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。
数量应该非常可观。
这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。
将一块区域的管理权完全交给玩家们,让n