程彻心里咯噔一下。
在上单领域内,骸骨镀层一直能够与同处坚决系第三排的复苏之风竞争对线期最强小符文。
足以体现出它的夸张程度!
携带骸骨会在挨打后格挡同一英雄下3个攻击的部分伤害,s8刚登陆联盟时最为逆天,效果持续时间足有5秒钟,上单几乎人手一个无脑入,后续被设计师连砍数刀,持续时长下降到1.5秒才稍稍平衡一些。
但即便如此,威力依旧不容小觑。
尤其是在对抗瞬时爆发刺客时,往往能起到奇效!
这也是双方本局选择骸骨镀层的原因。
问题在于程彻的骸骨目前正在冷却!
他适才将第三波炮车线推进敌方防御塔里,就在骚扰过程中破掉bin的骸骨镀层。
而程彻自己的骸骨大概晚10秒钟才被陈泽彬‘不经意间’剐蹭掉。
双方英雄在该符文上存在时间差!
骸骨当前版本冷却时间仅为45秒,随着第五波兵线到来,陈泽彬的骸骨刚刚转好,就迫不及待发起攻势!
程彻暗道要遭。
现在bin来到4级,骸骨每枚盾牌可以抵挡35点伤害,在前期挡下的输出总和不亚于一个小技能!
纵使程彻自己在初期积累的血量优势较大,但因为他开局就捏着血瓶没喝,刚刚打算对拼到底才喝下一瓶,而bin早早就把两瓶药全都嗑掉,故而双方明面上的血条长度相差并不悬殊。
骸骨镀层完全能够帮bin将血量差距再补一截,把双方拉到同一水平线上!
况且陈泽彬是前推线,占据小兵优势。
程彻若是一波拼到底,过程中敌方兵线会帮助bin磨损自己更多血量
届时单挑必输无疑!
程彻在短时间内权衡利弊认清现实,打定主意想要取消本次对拼。
他直愣愣向后跑,步伐里都透着心慌意乱!
这并非是程彻心理素质不过关。
而是故意埋下的坑。
先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保e隼舞命中率。
如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!
只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段e飞行过