程中同步交e借助反作用力向后退。
拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。
争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!
而且陈泽彬e1接e2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等e1生成的潜龙印打出去之后再放e2,并再拉一次被动!
等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!
一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!
程彻万事俱备,只等对方上钩。
但陈泽彬保持住难得的冷静。
快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
然后丢出隼舞
只不过是向后!
手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容a出潜龙印伤害。
再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
程彻无能为力。
他只是趁着bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器w蓄力一击在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
因为贾克斯附加攻击特效的w虽是一次普攻,但分为两段伤害——平a与蓄力一击来分别结算,因此会直接触发并破掉一层骸骨。
阿卡丽的潜龙印亦是如此。
程彻被动a在陈泽彬身上,直接打碎两层骸骨盾牌!
bin承受的输出降低足足70点,基本等于没怎么掉血!
本次对拼过程,陈泽彬总共就吃了一记q外加被双重削减后的潜龙印,损失一百出头的血量;程彻则挨了qaq一套,血量掉了足足260!
两人的换血结果,等于是打出一瓶血药差距!
周围有铁粉自发送上欢呼。
“bin哥厉害!好狠的换血!”
“小网管最后为啥不e回去追着a啊?阿bin都没技能了!”
“你是真的牛批,e过去人家有一大波兵,bin哥血量