有。
后来才发现是因为森林区域中混杂的魔物太多了,死在谁的手上都是个死,宝可梦丢进去就跟石沉大海一样。
再加上大部分宝可梦虽然会攻击人造成麻烦但不会杀人,大家对宝可梦的印象就更低了。
宫奇英在发现了问题之后就转变了思路。
刚开始的设想是用宝可梦的特性去辅助其他魔物坑人,现在的话在保留原本设计的情况下,选择一些人畜无害但是可可爱爱的宝可梦当做奖励去吸引人。
召唤一位熔炉骑士的精神力可以召唤上百只花瓶宝可梦了。
再给获取宝可梦的方式加上一些限制,比如精灵球被强力但算不上精英的魔物看守、强行带走宝可梦只会在出传送门的时候消失、恶意攻击宝可梦会迎来强大魔物的袭击等等。
这也是一笔稳赚不赔的生意。
但只做阴间设计坑害冒险者也是个稳赚不赔的生意,为什么还要分心去整另外的东西呢?
偶然还是要换换口味的嘛,天天想着怎么整死人,宫奇英感觉自己心理都会出问题。
反正以后还是会以魂游等等为主,宝可梦与美食就当做是他最后的温柔了。
“你们看,那只魔物像不像是维尔德的宠物?”
“真的像啊,会不会是同族,我也好想要啊。”
“呵呵,这下子维尔德就没法在我面前炫耀了。”
剥离了宝可梦之后,森林区域的不死镇依旧存在,大树洞还是和矿洞区域相连接。
但是除了不死镇之外,森林区域其他地方的魔物构成发生了变化——源自怪物猎人的怪物增多了。
杂鱼魔物被大批量清除,它们空出来的精神力被转化为了个体数量稀少的精英魔物,最次都是青熊兽和大怪鸟这种级别。
这片区域的最终boss是一只会瞬发王八拳的家伙,普通状态的。
宫奇英特意挑选了生活习性、生活环境相近的魔物放置在森林区域,为的是不违和,并且构成一条.
生态!
哪怕是脆弱的生态,也是宫奇英在努力后的成果。
在设计地下城的过程中,他越来越感觉大杂烩设计起来的难度,于是便作出了决定。
将大杂烩区分出来。
矿洞、沼泽及其后续开发的区域划分给主打坑人的魂系,这也是地下城主要的精神力来源,要下最大的心思去维护,也是
点击读下一页,继续阅读 月下蓬莱姬 作品《这阴间地下城谁设计的》第一百一十二章 宫奇英的野望