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不是关卡难度,而是人性的难度。
在“救赎者”去救人之前,伊克斯会让人感受什么叫做“双倍疼痛”。
一旦体验过,人本能地就会抗拒这种痛苦。
之前测试员进行测试时,好几十个大男人,只有一个人最终站了出来选择救赎。
即便如此,当第二个木桩出现时,他还是选择了放弃。
长矛穿透身体的疼痛比伊克斯让他们品尝的,有过之而无不及。
s16咋舌。
即便作为创世纪的策划,也想不到有一天策划们会反向利用痛觉调节系统来作为游戏“玩法”呢。
“这样不会有大批玩家删号?”
“所以封魔峡谷被称为删号地图,很多玩家被困在深渊中痛苦不已,最终宁可选择重来。”
这也是为什么现在所有人都绕着封魔峡谷走。
一开始还有很多玩家觉得高自由度,愿意主动去探索,但是当他们发现这是出不去的轮回之后,前往封魔峡谷的玩家屈指可数。
没有诱饵,谁愿意去奔赴只能体会无尽痛苦的地方?
监控室内,无论是江珂的医生还是创世纪的工作人员都陷入了沉默。
这几乎是一个死局。
“不能临时改变救赎者的痛感吗?只要有人愿意去救就可以了啊!!”慕不烬赤红着眼睛看向程景御,他知道,能够决定这件事情的人,只有创世纪的“神”。
s16对慕不烬解释:“主脑对于已经成为既定事实的过去,无法更改。一旦伊克斯的构架体系改变,所有封魔峡谷相关的内容会全部崩塌——”
甚至,整个创世纪的大陆都会因此崩塌。
“等等,你们看......那是不是,风潋?”
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